home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000375_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 11:03:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  5KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA09221;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 11:03:12 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id GAA12172 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 06:34:47 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA12169 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 06:34:45 -0400
  4. Received: from mercury.bton.ac.uk (mercury.bton.ac.uk [192.173.128.39]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA13823;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 06:34:42 -0400
  5. Received: from diamond.bton.ac.uk by mercury.bton.ac.uk with SMTP (PP);
  6.           Thu, 28 Sep 1995 11:33:54 +0100
  7. Received: by diamond.bton.ac.uk (4.1/SMI-4.1)    id AA25149;
  8.           Thu, 28 Sep 95 11:31:50 BST
  9. From: T.Lewis@bton.ac.uk (Eddie)
  10. Message-Id: <9509281031.AA25149@diamond.bton.ac.uk>
  11. Subject: TAGG
  12. To: amos-list@access.digex.net
  13. Date: Thu, 28 Sep 1995 11:31:49 +0100 (BST)
  14. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL22]
  15. Content-Type: text
  16. Content-Length: 3472      
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. Hi all,
  21.     I've finally managed to sift through some of the mail concerning the group
  22. project.  Unfortunately quite a bit of it was lost due to our UNIX system!
  23.  
  24.     I have prepared a type of registration form (BETA Version) that people
  25. who are interested in doing some group work can fill in.  It has been
  26. suggested that this work should be done on a seperate list.  If you want all
  27. the Group Project work can go via my UNIX account and I will forward messages
  28. on to everyone concerned.  If this is the case you must clearly state that the
  29. mail is for the group project (preferably in the subject heading) and what
  30. group it's for (when we get that far)
  31.     For all the other people in the AMOS list, I am more than willing to post
  32. progress reports every so often - if required.
  33.  
  34. OK - this form is only an initial idea.  If you think of any other information
  35. I should be collecting then let me know.
  36.  
  37. GAME IDEAS - this heading is for you to vote in order of preference for the
  38. type of game you want to work on.  I think I have included all the ideas that
  39. were suggested.  If not, I'm sorry & let me know ASAP.  If you really dislike
  40. a game idea rate it as a 0.
  41.  
  42. WORK AREAS - this heading is designed to let you choose the sort of areas you
  43. would like to participate in.  Again rate as above (0 - noway!)
  44.  
  45.     When everyone has filled in the form I can then compile the results and
  46. see who wants to do what and when etc.  NB.  It is highly unlikely that you
  47. will be able to do exactly what you want in every detail.  I will endevour to
  48. make sure everyone is doing what they want/like to do.
  49.     Communication is a big issue (as Branko says) and everyone should always
  50. bounce their ideas of other people.  Lets take it from here for now and see
  51. how things progress.
  52.  
  53. ----------------------------------snip here----------------------------------
  54.  
  55. Name:
  56.  
  57. Email:
  58.  
  59. Hardware Spec.
  60.  
  61. Relevant software:
  62.  
  63. Available Time:
  64. Game ideas - in order of preference
  65.     Olympics sim.           [ ]
  66.     Olympics futuristic     [ ]
  67.     Lunar Lander            [ ]
  68.     Doom type game          [ ]
  69.     8 bit conversion        [ ]
  70.     Frontier/Elite type     [ ]
  71.  
  72. Like to work in - order of preference
  73.     Graphics                [ ]
  74.     SFX                     [ ]
  75.     Music                   [ ]
  76.     Presentation (GUI)      [ ]
  77.     Coding - AI             [ ]
  78.     Coding - Graphics/Sound
  79.                 handling    [ ]
  80.     Coding - Game mechanics [ ]
  81.  
  82. Any other game ideas?
  83.  
  84. Any other info./cvomments I have forgotten to ask about....!
  85.  
  86. --------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88.     Thanks for filling everything out.  If I've been crap and forgotten
  89. something let me know.  It would probably be a better idea to return the forms
  90. directly to me rather than the list ;-)
  91.  
  92. --
  93. ***************************************************************************
  94. *      Tim Lewis (a.k.a Eddie)      * "You think I'm crazy!               *
  95. *      tl14@diamond.bton.ac.uk      *  You wouldn't know what crazy was   *
  96. *      T.Lewis@bton.ac.uk           *  if Charles Manson was sitting on   *
  97. *                                   *  your front porch eating fruit      *
  98. *  No Car, No money, No prospects   *                             loops!" *
  99. *        NO WORRIES!!!              *    You can't bring me down -        *
  100. *                                   *                Suicidal Tendancies  *
  101. ***************************************************************************